home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 4 / TRIPAS 004.iso / sin.EXE / SIN / BASE / dialog / dialog_gorge.scr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-03  |  9.3 KB  |  234 lines

  1. // ===========================================================================
  2. // Gorge dialog scripts
  3. // ===========================================================================
  4. //
  5.  
  6. precache:
  7. // blade sounds
  8. cachesound "dialog/gorge/blade/whthll.wav"
  9. cachesound "dialog/gorge/blade/gtbtt.wav"
  10. cachesound "dialog/gorge/blade/ssmc.wav"
  11. cachesound "dialog/gorge/blade/funny.wav"
  12. cachesound "dialog/gorge/blade/alrms.wav"
  13. cachesound "dialog/gorge/blade/drived.wav"
  14. // jc sounds
  15. cachesound "dialog/gorge/jc/Lookout.wav"
  16. cachesound "dialog/gorge/jc/seismic.wav"
  17. cachesound "dialog/gorge/jc/Gogogo.wav"
  18. cachesound "dialog/gorge/jc/Fallaprt.wav"
  19. cachesound "dialog/gorge/jc/Sitthere.wav"
  20. cachesound "dialog/gorge/jc/Outtime.wav"
  21. cachesound "dialog/gorge/jc/Move.wav"
  22. cachesound "dialog/gorge/jc/bright.wav"
  23. cachesound "dialog/gorge/jc/Rocket.wav"
  24. cachesound "dialog/gorge/jc/Drvfast.wav"
  25. cachesound "dialog/gorge/jc/Secbtn.wav"
  26. cachesound "dialog/gorge/jc/Alrm.wav"
  27. cachesound "dialog/gorge/jc/Jsthelp.wav"
  28. cachesound "dialog/gorge/jc/Cutcls.wav"
  29. cachesound "dialog/gorge/jc/Honk.wav"
  30. cachesound "dialog/gorge/jc/Clnhaus.wav"
  31. cachesound "dialog/gorge/jc/Hardcorp.wav"
  32. cachesound "dialog/gorge/jc/Punchit.wav"
  33. cachesound "dialog/gorge/jc/Loseit.wav"
  34. cachesound "dialog/gorge/jc/Faster.wav"
  35. cachesound "dialog/gorge/jc/Hurryup.wav"
  36. cachesound "dialog/gorge/jc/Gofast.wav"
  37. cachesound "dialog/gorge/jc/Evel.wav"
  38. cachesound "dialog/gorge/jc/Stunt.wav"
  39. end
  40.  
  41. // ***************************************************************************
  42. // Start Dialog Threads
  43. // ***************************************************************************
  44.  
  45. // ------------------------------------------
  46. // Blade dialog
  47. // ------------------------------------------
  48. blade_what_the_hell:
  49.   //BLADE says "What the hell is going on around here?" JC: "Blowing up geothermal machinery wasn't the brightest idea in the world, Blade."
  50.   dialog "i_blade" "What the hell is going on around here?" "dialog/gorge/blade/whthll.wav"
  51.   //waitForSound "dialog/gorge/blade/whthll.wav" .1
  52. end
  53.  
  54. blade_this_getting_better:
  55.   dialog "i_blade" "This keeps getting better!" "dialog/gorge/blade/gtbtt.wav"
  56.   //waitForSound "dialog/gorge/blade/gtbtt.wav" .2
  57. end
  58.  
  59. // ------------------------------------------
  60. // JC dialog
  61. // ------------------------------------------
  62. jc_look_out:
  63.   //JC says "Look out Blade!"
  64.   dialog "i_jc" "Look out Blade!" "dialog/gorge/jc/Lookout.wav"
  65.   waitForSound "dialog/gorge/jc/Lookout.wav" .2
  66. end
  67.  
  68. jc_seismic_activity:
  69.   game.skill ifgreater 0 end
  70.   // JC says "BLADE!  I'm detecting a lot of seismic activity - that rocket must have triggered something!"
  71.   // Blade says, "Seismic activity?"
  72.   // JC says "What do you think!  See that ATV?  GO GO GO!!!!"
  73.   dialog "i_jc" "BLADE!  I'm detecting a lot of seismic activity - that rocket must have triggered something!" "dialog/gorge/jc/seismic.wav"
  74.   waitForSound "dialog/gorge/jc/seismic.wav" .1
  75.   dialog "i_blade" "Seismic activity?" "dialog/gorge/blade/ssmc.wav"
  76.   waitForSound "dialog/gorge/blade/ssmc.wav" .1
  77.   dialog "i_jc" "What do you think!  See that ATV?  GO GO GO!!!!" "dialog/gorge/jc/Gogogo.wav"
  78.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Gogogo.wav" .1
  79. end
  80.  
  81. jc_falling_apart:
  82.   //JC says "This part of the island is falling apart!  Hurry!!!"
  83.   dialog "i_jc" "This part of the island is falling apart!  Hurry!!!" "dialog/gorge/jc/Fallaprt.wav"
  84.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Fallaprt.wav" .2
  85. end
  86.  
  87. jc_sit_there:
  88.   //JC says "Don't just sit there!  Get out and RUN BLADE!"
  89.   dialog "i_jc" "Don't just sit there!  Get out and RUN BLADE!" "dialog/gorge/jc/Sitthere.wav"
  90.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Sittthere.wav" .2
  91. end
  92.  
  93. jc_outta_time:
  94.   //JC says "You're almost outta time, Blade!"
  95.   dialog "i_jc" "You're almost outta time, Blade!" "dialog/gorge/jc/Outtime.wav"
  96.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Outtime.wav" .2
  97. end
  98.  
  99. jc_stop_fooling_around:
  100.   //JC says "Stop fooling around and MOVE!"
  101.   dialog "i_jc" "Stop fooling around and MOVE!" "dialog/gorge/jc/Move.wav"
  102.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Move.wav" .2
  103. end
  104.  
  105. jc_blow_up_not_bright:
  106.   //JC says "Blowing up geothermal machinery wasn't the brightest idea in the world, Blade."
  107.   dialog "i_jc" "Blowing up geothermal machinery wasn't the brightest idea in the world, Blade." "dialog/gorge/jc/bright.wav"
  108.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/bright.wav" .1
  109. end
  110.  
  111. jc_idiotic_guard:
  112.   //JC says "That idiotic guard must have set this off with his rocket." Blade: "This keeps getting better!"
  113.   dialog "i_jc" "That idiotic guard must have set this off with his rocket." "dialog/gorge/jc/Rocket.wav"
  114.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Rocket.wav" .2
  115. end
  116.  
  117. jc_calm_down_boss:
  118.   // JC says, "Calm down, boss.  You can still save the world, you just have to drive faster to do it." 
  119.   // Blade says, "Very funny, JC."
  120.   dialog "i_jc" "Calm down, boss.  You can still save the world, you just have to drive faster to do it." "dialog/gorge/jc/Drvfast.wav"
  121.   waitForSound "dialog/gorge/jc/Drvfast.wav" .2
  122.   dialog "i_blade" "Very funny, JC." "dialog/gorge/blade/funny.wav"
  123.   //waitForSound "dialog/gorge/blade/funny.wav" .2
  124. end
  125.  
  126. jc_security_button:
  127.   //JC says "That security button looks like bad news, boss."
  128.   dialog "i_jc" "That security button looks like bad news, boss." "dialog/gorge/jc/Secbtn.wav"
  129.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Secbtn.wav" .2
  130. end
  131.  
  132. jc_get_to_alarm:
  133.   game.skill ifgreater 1 end
  134.   // JC says "I wouldn't let them get to that alarm if I were you, Blade." 
  135.   // Blade syas "Thanks for the advice, JC.  I had no idea alarms were such a bad thing.". 
  136.   // JC says again: "Just trying to help."
  137.   dialog "i_jc" "I wouldn't let them get to that alarm if I were you, Blade." "dialog/gorge/jc/Alrm.wav"
  138.   waitForSound "dialog/gorge/jc/Alrm.wav" .2
  139.   dialog "i_blade" "Thanks for the advice, JC.  I had no idea alarms were such a bad thing." "dialog/gorge/blade/alrms.wav"
  140.   waitForSound "dialog/gorge/blade/alrms.wav" .2
  141.   dialog "i_jc" "Just trying to help." "dialog/gorge/jc/Jsthelp.wav"
  142.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Jsthelp.wav" .2
  143. end
  144.  
  145. jc_cutting close:
  146.   //JC says "Cutting it close, boss!"
  147.   dialog "i_jc" "Cutting it close, boss!" "dialog/gorge/jc/Cutcls.wav"
  148.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Cutcls.wav" .2
  149. end
  150.  
  151. jc_dare_honk:
  152.   //JC says "Don't you dare honk, Blade...  I hate that!"
  153.   dialog "i_jc" "Don't you dare honk, Blade...  I hate that!" "dialog/gorge/jc/Honk.wav"
  154.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Honk.wav" .2
  155. end
  156.  
  157. jc_clean_house:
  158.   //JC says "Looks like a security HQ...  Go in and clean house."
  159.   dialog "i_jc" "Looks like a security HQ...  Go in and clean house." "dialog/gorge/jc/Clnhaus.wav"
  160.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Clnhaus.wav" .2
  161. end
  162.  
  163. jc_hardcorps:
  164.   //JC says "Looks like a security base... go give them a HardCorps greeting!"
  165.   dialog "i_jc" "Looks like a security base... go give them a HardCorps greeting!" "dialog/gorge/jc/Hardcorp.wav"
  166.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Hardcorp.wav" .2
  167. end
  168.  
  169. // ----------------------
  170. // JC Conditional Dialogs
  171. // ----------------------
  172. jc_bridge_is_out_ahead:
  173.   game.skill ifgreater 0 end
  174.   level.player_in_vehicle ifequal 1 goto skip_jc_bridge_is_out_ahead
  175.   //JC says "Satellite view shows the bridge is out ahead, Blade.  PUNCH IT!"
  176.   dialog "i_jc" "Satellite view shows the bridge is out ahead, Blade.  PUNCH IT!" "dialog/gorge/jc/Punchit.wav"
  177.   //waitForSound "dialog/gorge/jc/Punchit.wav" .2
  178.   skip_jc_bridge_is_out_ahead:
  179. end
  180.  
  181. jc_canyon_is_collapsing:
  182.   level.player_in_vehicle ifequal 1 goto skip_jc_canyon_is_collapsing
  183.     //JC says "The whole canyon is collapsing!  Move it or lose it!"
  184.     dialog "i_jc" "The whole canyon is collapsing!  Move it or lose it!" "dialog/gorge/jc/Loseit.wav"
  185.     //waitForSound "dialog/gorge/jc/Loseit.wav" .2
  186.   skip_jc_canyon_is_collapsing:
  187. end
  188.  
  189. jc_drive_faster:
  190.   level.player_in_vehicle ifequal 1 goto skip_jc_drive_faster
  191.     //JC says "Can't you drive any faster?" Blade: "Smart advice from a driver's ed dropout!"
  192.     dialog "i_jc" "Can't you drive any faster?" "dialog/gorge/jc/Faster.wav"
  193.     waitForSound "dialog/gorge/jc/Faster.wav" .2
  194.     dialog "i_blade" "Smart advice from a driver's ed dropout! " "dialog/gorge/blade/drived.wav"
  195.     //waitForSound "dialog/gorge/blade/drived.wav" .2
  196.   skip_jc_drive_faster:
  197. end
  198.  
  199. jc_hurry_up:
  200.   level.player_in_vehicle ifequal 1 goto skip_jc_hurry_up
  201.     //JC says "Hurry up!"
  202.     dialog "i_jc" "Hurry up!" "dialog/gorge/jc/Hurryup.wav"
  203.     //waitForSound "dialog/gorge/jc/Hurryup.wav" .2
  204.   skip_jc_hurry_up:
  205. end
  206.  
  207. jc_faster:
  208.   level.player_in_vehicle ifequal 1 goto skip_jc_faster
  209.     //JC says "Faster!"
  210.     dialog "i_jc" "Faster!" "dialog/gorge/jc/Gofast.wav"
  211.     //waitForSound "dialog/gorge/jc/Gofast.wav" .2
  212.   skip_jc_faster:
  213. end
  214.  
  215. jc_evel:
  216.   level.player_in_vehicle ifequal 1 goto skip_jc_evel
  217.     //JC says "Whoa!  Nice jumb, Evel!"
  218.     dialog "i_jc" "Whoa!  Nice jumb, Evel!" "dialog/gorge/jc/Evel.wav"
  219.     //waitForSound "dialog/gorge/jc/Evel.wav" .2
  220.   skip_jc_evel:
  221. end
  222.  
  223. jc_stunt:
  224.   level.player_in_vehicle ifequal 1 goto skip_jc_stunt
  225.     //JC says "Wow, boss, you should be a stunt driver!"
  226.     dialog "i_jc" "Wow, boss, you should be a stunt driver!" "dialog/gorge/jc/Stunt.wav"
  227.     //waitForSound "dialog/gorge/jc/Stunt.wav" .2
  228.   skip_jc_stunt:
  229. end
  230.  
  231. // ------------------------------------------
  232. // End of Dialog File
  233. // ------------------------------------------
  234.